Principal Trupele Clase de personaje fanteziste

Clase de personaje fanteziste

  • Fantasy Character Classes

img / tropes / 21 / fantasy-character-classes.pngToate cele cinci roluri principale ... și bardul. Ryuji: Hei, asteapta! Locul acesta ne tratează ca pe o petrecere de eroi RPG, nu? Cum ne decidem reciproc clasele de locuri de muncă? Știi, ca Războinic și Preot și altele!
Futaba: Ei bine, Joker este cu siguranță Eroul. Regina este artista marțială. Cred că Mona ar fi maga.
Ryuji: Și cu mine cum rămâne?
Futaba: Tu ești bufonul, Craniu. Intelegere incheiata.
Ryuji: Gluma - Stai, de ce !?
Arc: Asta înseamnă că slujba mea ar fi Managerul companiei?
Ann: ... Nu cred că despre asta vorbesc. - Persona 5 Strikers Publicitate:

În RPG-uri o clasă de personaje este o desemnare care determină abilitățile și stilul de luptă ale unui jucător (și, în funcție de joc, chiar și originea, educația și zona de acasă), adesea sub forma unui loc de muncă sau arhetip. O clasă de personaje este definită de abilitățile pe care le împrumută unui personaj ?? ca atare, două personaje diferite cu aceeași clasă sunt teoretic interschimbabile, prin aceea că au același „set de putere” și pot juca același rol în joc din cauza abilităților lor similare. Cu toate acestea, sistemele de clase de caractere pot veni cu diferite niveluri de personalizare ?? variind de la caracterele unei clase date fiind literalmente identice cu a avea atât de multă varietate încât clasa de caractere nu mai este nici măcar un bun indicator al abilităților acelui personaj. În timp ce cel mai frecvent în fantezie Jocuri de rol , au început recent să apară în alte genuri, cum ar fi jocurile de cărți de tranzacționare și MOBA s.



Publicitate:

Unele sisteme de joc permit jucătorilor să facă clasa duală într-un fel sau pot avea un sistem de clasă mai flexibil. Uneori, un jucător va putea începe ca o clasă mai generală („Personajul meu este un mag.”) Și se poate specializa într-o clasă mai specifică („Personajul meu este un foc mag. '). Multe dintre acestea pot fi clase Prestige. Opusul se poate întâmpla și dacă un personaj este multiclas.

Trio-ul Fighter, Mage, Thief acoperă cele mai simple trei arhetipuri de clase de personaje care servesc drept categorii pe care se bazează majoritatea celorlalte clase. Această pagină își propune să enumere unele dintre cele mai frecvente clase de luptă a personajelor din jocuri - atât electronice, cât și stilou și hârtie.



A se vedea, de asemenea, Clasele de caractere comune, Un aventurier ești tu, Sistemul de locuri de muncă, Cursa pătrată, Clasa rotundă și Echivalenții clasei RPG Modern Day și Sci-Fi.


deschide / închide toate folderelePublicitate:Luptători Clasele de luptători : Alte nume: Războinic , Cavaler , Soldat . Una dintre cele mai elementare clase, Fighter pune accentul pe forță și lupta fizică. Utilizând arme de corp la corp, de obicei nu au rază de acțiune sau au doar opțiuni limitate de atac la distanță, dar excelează în lupta împotriva dușmanilor în lupta la distanță, având deseori capacități mari de HP, apărare și atac pentru a ajuta la asta. Într-un joc bazat pe echipe sau petreceri, aceștia se pun în pericol în fața grupului și își asumă greul daunelor pentru tovarășii lor mai puțin solizi. Puterea unui luptător este sporită de varietatea de echipamente pe care o pot folosi și sunt de obicei capabili să echipeze cea mai largă varietate de arme și armuri, inclusiv lucruri prea grele pentru alte clase. De cele mai multe ori luptătorul este considerat clasa implicită „erou” și, ca atare, este adesea considerată bună pentru începători. Unele variante ale clasei Fighter includ:
  • Cavalerul : Alte nume: Cavaler (când Cavalierul nu este propria sa clasă separată), paznic , Santinelă . Cavalerul este considerat un upgrade la Fighter de bază. Poate fi capabil să poarte armuri mai mari și mai grele (inclusiv scuturi) și arme, sacrificând posibil viteza în favoarea mai multor puteri și apărare. Cavalerul poate dobândi, de asemenea, abilități de susținere care ajută la menținerea în siguranță a aliaților lor, legat de vitejie și cavalerie. De exemplu; abilitatea de a proteja grupul de atacurile inamice sau de a lua în alt mod lovituri destinate prietenilor lor, o comandă „batjocoritoare” care îi obligă pe inamici să direcționeze atacuri către ei și departe de aliați sau abilitatea de a efectua contraatacuri puternice împotriva dușmanilor care îi ignoră . Este posibil ca Cavalerii să poată angaja Combat montat, dacă nu există o clasă dedicată Cavalier.
  • Războinicul : Alte nume: Brute, Titan, Vanguard . Un upgrade general mai ofensiv la luptătorul de bază, Războinicul comercializează accentul de apărare și sprijin al cavalerului pentru puterea ofensivă brută, favorizând arme mari, cu două mâini, care pot sparge direct prin zone întregi de inamici și armuri grele care compensează lipsa lor. unui scut, precum și forța imensă necesară pentru a le folosi pe amândouă. Războinicii variază de la brute necalificate, dar puternice, până la veterani puternici și calificați, aceștia din urmă subliniind în special atacurile lente, metodice, dar puternic devastatoare ale clasei.
  • The Swashbuckler : Alte nume: Scrimer , Duelist . Un luptător care tinde spre armură ușoară sau lipsită de armură și preferă abilitatea, viclenia, îndrăzneala și îndemânarea tehnică decât forța pură. Are tendința de a fi asemănători în capcanele lor (deși, de obicei, mai flamboyant decât subtil) și este adesea folosit pentru a evoca arhetipul Rogue în jocurile în care abilitățile și stealth-ul joacă un rol mic sau deloc. O clasă implicită probabil pentru Hero, în special în JRPG-uri și romane de aventură după Alexandre Dumas.
  • Paladinul : Alte nume: cavaler Sfant , Cruciat , Temperament NotăOri de câte ori templierul nu este propria sa clasă separată, Inchizitor . Paladinul este un luptător cu puterea Luminii și magie vindecătoare, precum și amatori defensivi pentru aliații lor. Devoțiunea lor față de zeul sau zeitatea lor le oferă diferite rugăciuni, abilități de vindecare și vrăji sfinte pentru a se proteja pe ei înșiși și pe ceilalți. Bineînțeles, sunt un tip de Cavalerul magic . Ei sunt, de asemenea, destul de buni în a pune lovitura pe strigoi, demoni și alte creaturi supranaturale tradițional malefice. Cu toate acestea, acestea pot avea limite comportamentale: unele seturi de reguli impun sancțiuni variate asupra acțiunilor care se îndepărtează prea mult de acestea Bine legal , ceea ce poate duce la slăbirea abilităților, pierderea abilităților sau uneori chiar expulzarea totală a clasei „Paladin”. Dacă setarea nu are limitări de comportament, acestea pot avea o rezistență sau o viteză mai mici pentru a-și echilibra magia.
  • Cavalerul intunecat : Alte nume: Blackguard, Hexblade , Antipaladin , Cavalerul mortii . Clasa Cavalerului Întunecat este numărul opus al Paladinului, posedând puterea Întunericului și abilități adesea necromantice sau orientate spre magie întunecată, care provoacă cantități mari de daune inamicilor, deși adesea cu prețul propriilor lor HP. Este posibil să aibă abilități care să reducă statisticile țintei lor sau să provoace, de asemenea, efecte de statut standard. Ca opus Paladinului, ei pot face mai multe daune inamicilor bazate pe lumină, cum ar fi îngerii, zânele sau alte creaturi tradiționale bune / sfinte, chiar dacă Lumina nu este bună sau găsesc astfel de dușmani ca fiind cea mai mare slăbiciune a lor. În general, aceștia nu suferă limitările comportamentale ale paladinilor, cu excepția cazului în care sunt omologul literal al paladinilor și trebuie să se comporte în consecință.
  • Cavalerul Dragonului : Alte nume: Dragon Notădeși acest termen însemna inițial un soldat care putea lupta pe cal sau ca infanterie. Un luptător care este fie descendent, angajat, alimentat de, deține, fie specializat în vânătoare, dragoni. Un Cavaler Dragon are de obicei o varietate de abilități care imită sau se leagă de dragoni într-un fel - Zbor sau abilitate de sărit înalt, respirație de foc sau imbuindu-l în atacurile lor și provocarea de daune suplimentare dragonilor sunt toate obișnuite. Unii sunt capabili îmblânzește sau antrenează dragoni (de obicei fie mari, suficient de mari pentru a călări, fie specii mai mici / puiet), fie chiar se transformă ei înșiși într-un dragon. Se pare că sunt asociate cu sulițe pentru un motiv .
  • Barbarul : Alte nume: Berserker , Sălbatic , Viking . Barbarul este o rasă de luptători axată mai mult pe daune decât pe apărare. Rețineți că în sistemele în care barbarii au o apărare fizică normală sau mai mare decât cea normală în comparație cu alți războinici, cum ar fi D&D, de obicei nu vor avea nici o apărare împotriva magiei. Deseori caracterizat prin purtarea mai puțină armură, fiind mai puțin civilizați și fiind capabili să zboare într-o furie berserker care crește producția de daune sau le permite să facă mai multe daune în funcție de cât de răniți sunt.
  • Cavalerul monstru : Legat de Dragon Knight și Barbarian de mai sus, precum și de Bestia de dedesubt, Monster Knight combină puterea mărită a unui monstru / fiară și antrenamentul și armamentul unui cavaler. Este posibil, de asemenea, să poată atinge instinctele lor de monstru de bază pentru a câștiga mai multă putere și ferocitate, adesea la un preț (fie punându-vă în pericol, fie pe aliați). Dragon Knight care se poate transforma (fie complet, fie parțial) în dragoni se suprapune cu acest lucru. În jocurile cu mai multe curse care pot fi jucate, dacă există o rasă Monstruoasă Humanoidă ca una dintre alegeri, aceștia care iau clasa Cavaler îi fac astfel.
  • Samuraii : Alte nume: Yojimbo , Kensai , Maestrul armelor , Acolit . Samuraii poartă mai puțină armură decât luptătorii obișnuiți, ceea ce îi determină să aibă mai puține abilități defensive. În general, aceștia au de obicei acces la manipularea Ki, daune mai mari și viteză și mobilitate mai mari, împreună cu abilități legate de contraatacuri, detectarea dușmanilor ascunși sau acționarea înainte ca adversarii să poată acționa. Unii samurai pot mânui atât săbii, cât și arcuri lungi (și ocazional sulițe), dar majoritatea se concentrează pe sabie, cu excluderea tuturor celorlalte arme. În general, este restricționat la setările asiatice, dar poate apărea în afara acestora sub nume mai generice, cum ar fi Maestrul săbiei . După erou, samuraii sunt clasa cea mai probabilă să aibă arme unice pe care alte clase nu le pot folosi. Deoarece Yojimbo sunt mercenari, pot fi literalmente capabili să cheltuiască bani pentru a face mai multe daune.
  • Stăpânul războiului : Alte nume: general , Tactician , Mareșal , Comandant . Warlord este un maestru tactic. Aceștia își pot susține propriile lupte de front, precum și să ofere buff-uri subalternilor și aliaților lor, de obicei comandându-i poziții superioare decât cele la care s-ar fi gândit singuri și pot avea aure de protecție făcute din propria lor carismă. pentru a spori eficiența unei echipe în luptă. Uneori poate fi capabil chema propriile trupe , suprapunându-se cu Pet Master mai jos.
  • Cavalerul : Alte nume: Cavaler NotăOri de câte ori acest nume nu este luat de clasa Knight de mai sus. Cavalierul luptă din spatele unei monturi, indiferent dacă este un cal normal sau ceva mai exotic. Cavalierii au o viteză de mișcare mai mare decât ceilalți luptători și pot să încarce prin grupuri de dușmani sau să efectueze tactici Hit-and-Run. Cu toate acestea, au și mai multe puncte slabe: dimensiunea lor mare le poate face mai ușor să lovească sau să le împiedice să călătorească prin anumite terenuri și pot fi vulnerabile la armele specializate anti-cavalerie sau la atacuri care înspăimântă / controlează animalele. Cavalierii cu monturi zburătoare tind să fie, de asemenea, Speedster-uri fragile, probabil pentru că armura grea le-ar împiedica capacitatea de a zbura. Uneori, montura unui cavaler poate fi vizată și ucisă separat, ceea ce fie îl ucide pe cavaler, fie îl transformă într-o unitate de infanterie cu statistici mai slabe. În jocurile în care se desfășoară o mulțime de lupte în interior, Cavalierul este, de obicei, împăturit într-o altă clasă de luptător, cum ar fi Knight sau Dragon Knight, și ar putea fi capabili să comute între modurile de infanterie și cavalerie. Arcașii călări sunt relativ rare și tind să fie mai aproape de Rangers decât de Fighters.
  • Schirmisher-ul : Alte nume: Rebel , Soldat , Cavaler căzut , Haiduc , Tâlhar . O încrucișare între un Cavaler și Ranger datorită unui amestec de capacități marțiale și instincte de supraviețuire. De obicei diferențiat de alți luptători ca fiind împotriva legii sau autorității superioare, în special în contrapartida Cavalerului care susține / reprezintă legea / autoritatea superioară. Uneori apar sub-echipat și / sau folosind echipamente improvizate sau furate. De obicei, au la dispoziție un sens expert al războiului de gherilă și al tacticii de supraviețuire în comparație cu dușmani mai bine echipați pentru a echilibra șansele, comparabile cu cele ale unui Lord de Război, dar nu este neapărat un lider.
  • Eroul : Alte nume: Lord , Protagonist . Aceasta este clasa utilizată în general, utilizată exclusiv de protagoniștii RPG, protagonistul jocului va fi singurul personaj capabil să devină această clasă (de obicei) și poate deveni un punct de complot. Deși sunt cu siguranță un tip de clasă fizică, și uneori menționat de unul dintre numele claselor de mai sus, nu sunt un ghețar puternic sau zid de piatră; dar mult mai aproape de a fi Jack-of-All-Stats. S-ar putea să câștige ceva magie , și va avea aproape sigur abilități unice. Aproape întotdeauna folosește o sabie și, eventual, un scut. Uneori vor avea acces exclusiv la obiecte puternice precum Sabia Infinity +1.
Magii Clasele Magicianului : Alte nume: Mag, Vrăjitor, Vrăjitor, Vrăjitoare, Vrăjitor, Magi, Mag, Înțelept . Prin orice nume cunoașteți această clasă, cunoașteți această clasă: ei folosesc în primul rând puteri magice. În orice joc cu cursuri, va exista întotdeauna unul care să asocieze Magicianului. Acestea au cea mai largă varietate a oricărui set de clase de jocuri de rol pur și simplu pentru că există atât de multe varietăți de magie funcțională. Într-o setare Fantasy Chiuvetă de bucătărie, poate exista un număr infinit de utilizatori de magie, atâta timp cât există o justificare pentru a le considera fiecare tip propriu. Un magician este de obicei un tun de sticlă, care explodează la distanță mare, dar ușor de luat la distanță. Variațiile includ:
  • Blasterul : Alte nume: Nuker , Magul Negru . Un Magician specializat în vrăji ofensatoare, diferențându-se de utilizatorii de magie mai orientați spre suport. Poate avea la dispoziție câteva abilități de lustruire, dar acestea sunt adesea dedicate consolidării propriilor vrăji. Probabil cea mai mare sursă de Puteri Elementale din cadrul unei petreceri, cu magia Foc, Gheață, Fulger la cel mai de bază.
  • Magul de cadouri inerent : Alte nume: Vrăjitor . Acest utilizator magic s-a născut cu abilități pe care nu trebuie să le studieze și le poate folosi mai ușor decât alți magi. Acest lucru este explicat uneori ca fiind descendent dintr-o creatură magică, alteori ca fiind parte a unei specii de vrăjitoare. Ele sunt adesea mult mai puțin versatile decât alți utilizatori de magie, fiind limitate la un grup de vrăji mai mic sau mult mai tematic. În mod obișnuit, puterile lor se manifestă în adolescență.
  • Theurgistul : Alte nume: vrăjitor . Magicianul încheie un pact cu un spirit superior (deși nu este de obicei un zeu, deoarece aceștia tind să fie diferiți în setările fantastice), care îl aprovizionează cu puteri magice. Acest lucru este, de obicei, aromatizat cu o Înțelegere cu Diavolul. În timp ce pactele de clasă vindecătoare sunt văzute ca fiind bune, un Magician care încheie un pact cu o entitate care le dă puterea de a face rău sau de a distruge este de obicei aromatizat într-o lumină mai întunecată ?? și se poate dovedi a fi cu demoni sau cu Urâciuni Eldritch. Astfel, acest tip de magie este de obicei ofensator (în sens tactic) și urât și provoacă daune grele zonei și / sau o multitudine de afecțiuni de stare.
    • Invocatorul : Alte nume: A conjura . Un nivel superior în care aruncătorul cheamă entitatea la ei pentru a-și face licitația. De obicei, chiar mai periculos decât teurgienii obișnuiți. De obicei completat cu unele magii de alt tip. Dacă entitatea convocată rămâne o perioadă pentru a-l ajuta pe invocator, atunci ei pot învăța magia care le permite să o susțină. Dacă entitatea convocată folosește pur și simplu un singur atac puternic sau abilitate înainte de a dispărea, atunci invocatorul are probabil abilități mai slabe de aproximativ același tip, invocarea în sine servind ca formă de pauză de limită. Când Invocații pot avea pacturi cu mai multe entități simultan, vor putea de multe ori să participe la cereri secundare pentru a debloca mai multe convocări.
    • echipa 7 lasă konoha fanfiction
  • Magicianul Vancian : Alte nume: Vrăjitor , printre multe altele. Acești turnători se bazează pe magia regulii și studiază pentru a învăța și a exercita magia, de obicei durând ani, lăsându-și corpul squishy și neformat ... de cele mai multe ori. Tomele prăfuite și turnurile la lumina lumânărilor sunt ceea ce ar trebui să asociați cu acești tipi. Dacă există o distincție între acest lucru și Magul de Cadouri Inerent, va fi că aceștia au un fel de limitare - cum ar fi nevoia de a pregăti vrăjile pe care le vor folosi înainte - în schimbul mai multor versatilități dacă sunt pregătite.
  • Generalistul : Un magician care nu se specializează într-o singură școală sau tradiție și studiază magia diferitelor tipuri. Ele tind să fie rare și, în funcție de limitările pe care le au, pot fi foarte puternice datorită versatilității lor sau foarte slabe datorită lipsei de concentrare. În orice caz, de obicei nu sunt capabili să folosească vrăjile mai complexe pe care le folosesc frații lor specializați sau cel puțin nu la fel de des. Dintre toate tipurile de magician, acestea tind să fie cele mai deschise și mai puțin predispuse să creadă că există rituri inegale.
  • Cavalerul magic : Alte nume: Spellblade, Hexblade, Eldritch Knight , Rune Knight . Cavalerul magic este un luptător / magician hibrid. Distincția cheie între diferitele versiuni ale acestei clase este cum se combină părțile Fighter și Mage: există o diferență între utilizarea sabiei și magia și utilizarea magiei pentru a-ți îmbunătăți abilitățile de sabie / luptă. Uneori împărțit în mai multe clase bazate pe diferite tipuri de magie sau stiluri de luptă - de ex. același joc ar putea avea atât „dansatorii de vrăji” care sunt Vancian-Swashbucklers foarte pregătiți, cât și „Lamele elementare” care sunt cavaleri elementaliști născuți în puterile lor. De obicei, tind să fie mai răi la luptă decât Fighters sau magie decât Magii, dar acesta este prețul versatilității.
  • Magul de luptă : Alte nume: Warmage, Runesmith . Un vrajitor concentrat ofensiv, căruia îi lipsesc unele dintre punctele slabe ale vrăjitorilor normali Squishy - sunt mai duri și își pot arăta vrăjile mai repede sau mai fiabil, în schimbul arsenalului lor fiind mai slab sau limitat doar la ofensă. Explicațiile pentru acest lucru pot varia de la antrenamente speciale, la echipamente speciale, până când magia lor este cumva „artificială”. De obicei are cel puțin o temă militară blândă, fiind fie un soldat (posibil un super soldat), fie cineva care trebuia să fie ascuțit. Tinde să folosească vrăji cu raze mai mici decât alte aruncătoare de vrăji sau să arunce pur și simplu vrăjile lor la distanță mai apropiată mai des. Poate uneori să echipeze arme sau armuri mai bune decât alți magi, caz în care se disting de Cavalerul magic prin statistici fizice slabe sau lipsa unor abilități avansate de luptă. Comun în jocurile de acțiune, mai puțin în altă parte.
  • Magul Albastru : Alte nume: Mimă, mimică . Un Magician care nu se bazează de obicei pe vrăji standard, ci învață diferite vrăji și abilități speciale de la monștrii întâlniți în călătorii. Adesea vor trebui să vadă vraja sau abilitatea specială în acțiune sau să arunce propria lor vrajă unică pentru a „absorbi” abilitatea. În mod tradițional, se va dezvolta la fel de divers ca magul roșu, cu excepția abilităților unice de monstru care să le completeze.
  • Necromantul : Un utilizator de magie care deține puterea asupra morților, sângelui și „energia morții”. De obicei sunt antagoniști, dar dacă Dark Is Not Evil, poate fi o clasă care poate fi jucată. Adesea ei folosesc un Zerg Rush - crearea de hoarde de strigoi slabi și trimiterea lor după o problemă până când aceasta moare . Orice alte abilități vor fi probabil blesteme care slăbesc sau scot puterea. Foarte des, de asemenea, o formă de mag negru, mai ales dacă nu este disponibil un mag de luptă mai versatil. Poate sau nu să se suprapună cu clasa Theurgist de mai sus.
  • Iluzionistul : Un utilizator magic care își face iluzii. Considerat, în general, slab, fără producerea de daune reale, și a fost eliminat treptat din majoritatea setărilor - abilitățile lor sunt în general date personajelor cu puteri psihice și Bards.
  • Magul naturii : Conferă putere asupra lumii naturale, incluzând adesea elemente, animale și plante.
    • Elementalistul : Un Magician specializat care poate folosi Puterile Elementale doar într-un fel. Este posibil să poată utiliza toate elementele sau să se specializeze într-unul sau două. Adesea, ele sunt cheia câștigării Elemental Rock ?? Hârtie ?? Foarfece în cadrul lor. Poate uneori să vină cu un pact cu - și eventual să convoace - Întruchipare elementară.
    • Druidul : Un jack de toate meseriile naturii Magician. Adesea au un amestec de ofensă elementară, vindecare și capacitatea de a se transforma în animale sau spirite elementare pentru a deveni luptători corp la corp. Pentru a continua suprapunerea cu clasele clerice, este adesea un „închinător” al naturii.
    • Șamanul : Un magician naturist cu o întorsătură Invocator. Această clasă se învârte în general în jurul negocierii cu spirite și construirea unui loc de putere pentru tine. (Deși, deoarece o poveste despre cineva care rămâne în același loc este probabil să devină plictisitoare, acest loc poate deveni mai mult sau mai puțin mobil în practică.)
Ticăloși Clasele Rogue : Alte nume: Hoţ , Asasin , Ninja . Rogues sunt o clasă diversă care conține totul, de la hoți iscusiți, la vânători de comori, la asasini. Stăpâni ai furtului și infiltrației, Rogues preferă să atace atunci când adversarul lor este cel mai puțin conștient. Sunt rapizi, dar fragili, incapabili să sufere daune mari și, în schimb, se bazează pe viteza lor pentru a evita atacurile și a aluneca în și din umbră pentru a-și prinde oponentul cu gardă; punând capcane și provocând efecte de stare pe inamici pentru a le oferi avantajul. În afara luptei, Rogues are, de obicei, o gamă largă de abilități utile de utilitate, cum ar fi culegerea încuietorilor, pentru a le permite să deschidă ușile încuiate și lăzile cu comori, fără a fi nevoie să găsească / cumpere chei sau capacitatea de a detecta și dezarma capcanele. Unii pot chiar fura obiecte direct de la inamici, permițându-i jucătorului să obțină obiecte care altfel ar putea fi imposibil de obținut. Uneori, Rogues sunt grupați cu clasa Ranger, dar mai frecvent se diferențiază prin specializarea în corp la corp - în special cu lame ușoare și pumnal sau atacuri la distanță folosind arme de aruncare, cum ar fi cuțite și shuriken. Variațiile includ:
  • Hoțul : Hoțul, când este o clasă separată, este o versiune a Rogue-ului cu daune mai mici, dar abilitatea de a fura obiecte de la inamici. Uneori, acest lucru se poate extinde chiar și la obiecte intangibile, cum ar fi punctele de experiență, dar mai frecvent include obiecte rare care nu pot fi obținute în alt mod.
  • Asasinul : Un Rogue mai ofensator, care sacrifică expertiza tehnică pentru mai bine stealth și abilități de ucidere. Adesea au o varietate de abilități de slăbire și otrăvire și sunt capabili să paralizeze un dușman pentru a-l lăsa deschis pentru aliați sau pentru a-l lăsa să moară din cauza Daunelor în timp.
  • Jucătorul : Gambler-ul este o variantă destul de rară, întâlnită mai des în jocurile video decât în ​​setările de pix și hârtie. Jucătorul este un Rogue care are un set de puteri magice care se bazează mai mult pe întâmplare decât de obicei. Este posibil să trebuiască să tragă o carte, să învârtă o ruletă, să arunce zaruri magice sau să activeze un slot machine magic pentru a obține un efect dorit, care poate fi pozitiv sau negativ în funcție de norocul lor. Foarte probabil să atace cu cărți de joc în locul aruncării cuțitelor.
  • Curiosul : Închizitorul este o variantă des-trecută cu vederea a tipurilor necinstite. Ei excelează în înrădăcinarea secretelor ascunse și dezvăluirea misterelor. Se bazează pe un ochi ascuțit pentru detalii, dar și pe o abilitate fină de a citi cuvintele și faptele altor creaturi pentru a determina adevărata lor intenție. Ei excelează în înfrângerea creaturilor care se ascund printre oameni și pradă oamenilor obișnuiți, iar stăpânirea lor despre tradiție și ochiul ascuțit îi fac bine echipați pentru a expune și a pune capăt relelor ascunse. Polițiștii sub acoperire, anchetatorii privați și spionii tind să se încadreze în această categorie.
  • Ninja : În general, cel mai înalt nivel din clasele de tip Rogue. Ninja este un Rogue care poate avea o listă lungă de abilități utile. Stealth-ul și înjunghierea în spate sunt universale, dar dincolo de asta, devine tulbure. Invizibilitate, tehnici de fum care măresc evaziunea, puterile elementare pe distanțe lungi și, uneori, bonusuri speciale pentru a combate, cum ar fi dual-wielding. De asemenea, tind să exceleze în aruncarea de obiecte precum shuriken, pumnal și kunai. Adesea un Game-Breaker. Poate fi combinat cu asasinul sau distinct.
  • Umbra : Alte nume: Lama de noapte . Ocazional, tipurile Rogue se vor specializa în magie sau puteri care le sporesc stealth-ul, iar atunci când o fac, acele puteri prezintă în general întuneric, umbre sau ocultismul ca teme. Poate fi distinct sau combinat cu Ninja sau Assassin.
  • Banditul : Alte nume: Burglar, Thug, Brigand . Aproape de Hoț, un Bandit este un Rogue ale cărui abilități de stealth sunt minimizate sau inexistente. Deși au toate abilitățile standard Rogue, au tendința de a le folosi în moduri mai puțin subtile - în loc să deblocheze o ușă, o vor da jos și, în loc să-și bage buzunare dușmanii, vor merge pur și simplu și vor lua lucruri de la ei. Uneori au și capacitatea de a-și intimida dușmanii sau sunt buni la distrugerea structurilor, precum și o serie întreagă de alte abilități legate de „bandă”. Bandiții sunt, în general, ghețarul puternic al claselor Rogue, având statistici mai asemănătoare cu un luptător (deși pot fi în continuare un Speedster fragil în comparație cu non-Rogues). Deși prezintă o variație ușor mai mare a armelor decât Rogues standard, majoritatea bandiților încă nu pot echipa armuri grele și, prin urmare, nu sunt la fel de duri ca luptătorii.
  • Piratul : Alte nume: Corsar, Corsar, Swashbuckler . În prezent, o variantă rară a Rogue, dar câștigă popularitate datorită mutației Memetic. Arhetipul pentru pirat nu este încă așezat atât de tare în piatră, dar, în general, un pirat va folosi o combinație de armament în loc să se specializeze - de obicei, putând comuta liber între pistoale și săbii. De asemenea, pot primi bonusuri pentru lupte pe terenuri de apă sau pe nave sau pot fi cea mai bună clasă la înot. Poate avea unele aspecte ale Banditului sau clasa Bandit poate fi pliată în întregime în Pirate. Când această clasă reprezintă în mod specific un pirat căpitan uneori se suprapune cu Warlord.
  • Cercetașul : Alte nume: Spion, Acrobat, Operativ . O altă variantă rară a Rogue-ului, Scout combină rata ridicată a mișcării cu abilități superioare de culegere de informații și senzoriale și, de multe ori, pune accentul și pe stealth. Nu este garantat că va fi la fel de bun la luptă ca și alți indivizi; se pot suprapune cu arhetipul Ranger dacă există. Poate, de asemenea, să favorizeze mai mult arme distanțate decât alte tipe. Uneori combinat cu Hoțul și / sau Asasinul pentru a le oferi mai multe lucruri de făcut.
Clerici Clasele clericilor : Alte nume: Preot , Acolit . Un cleric este de obicei medicul - o variantă a vindecătorilor dedicați. Spre deosebire de clasele Magicianului, Clericii își trag de obicei puterile fie din Credință, fie de un zeu, fie dintr-o variație a celor doi. Magia lor le solicită, în general, să se țină de o anumită doctrină pentru a o accesa, dar de obicei vine cu un preț mai mic sau șanse de a da înapoi, așa cum ar putea experimenta unele clase de Magician. Clericii se concentrează adesea pe amatorii de vindecare și petreceri, dar uneori sunt ofensatori împotriva dușmanilor „sfinți” precum demoni și strigoi. Adesea își trag puterile de la Dragonul Cristal Iisus și pot fi suspect de catolici pentru un decor fantastic. Clasele de tip cleric au în general cea mai mică variație, pur și simplu pentru că vindecarea este atât de vitală și importantă încât distragerea atenției unui vindecător nu este văzută, în general, ca o idee bună. Variațiile includ:
  • Vindecătorul : Alte nume: Mag alb . Un tămăduitor dedicat, cu abilități reduse la ofensare, deși magia lor ar putea dăuna unor tipuri specifice de dușmani, cel mai frecvent entități demonice și strigoi.
  • Preotul de luptă : Un războinic rău, dur, care poartă arme binecuvântate. Această versiune a clericului poate elimina daunele la corp și vindeca. Ei tind să fie mai aproape de Clerici decât Paladini, care tind să fie mai aproape de Luptători; deși ocazional, aceasta este o suprapunere literală, adică un hibrid din clasa Fighter și Cleric.
  • Doctorul Vrăjitoare : O versiune a clericilor aromatizată pentru o cultură mai șamanică, care se închină naturii, spre deosebire de religia general monoteistă pe care o folosesc cele mai multe setări ale clericilor. Poate fi un pic mai ofensator magic și se poate suprapune cu șamanul (vezi mai sus în Magi).
  • Cultistul : Omologul rău al clericului, cultistul se închină Dumnezeului local al răului sau al urâciunii Eldritch, mai degrabă decât pe Isus Dragonul de cristal. Drept urmare, puterile pe care le câștigă din credințele lor sunt de obicei de o varietate umbroasă, mai mult acordată ofensării, atât în ​​ceea ce privește buff-urile ofensatoare și blestemele debilitante, cât și atacurile ofensive, deși au de obicei niste vindecarea în trusa lor, dacă mai puțin decât se acordă de obicei preotului unui Dumnezeu mai „sănătos”.
  • Templierul : Alte nume: Inchizitor . Numit după Cavalerii Templieri, Templierul este mai degrabă un asasin amestecat cu un cleric. Rolul principal al poveștii este, în general, să facă treaba murdară a bisericii, dând peste eretici și acoperind marea conspirație. În luptă, ei pot fi orice, dar tind să fie un jucător al tuturor meseriilor, mai slabi decât un paladin, un cleric sau un necinstit în specialitățile lor, dar capabili să-și gestioneze toate rolurile într-o măsură sau alta. Pot fi, de asemenea, definiți ca ucigașul de magi / Vânătorul de vrăjitoare, mai ales în setările în care Biserica este foarte în contradicție cu unii, dacă nu cu toți, magii. Dacă clasa Cleric vine în mod normal cu restricții sau dezavantaje înnăscute (de exemplu, trebuie să spună întotdeauna adevărul, nu poate purta armuri metalice, trebuie să evite contactul cu Latura întunecată ) atunci un templier poate ignora de obicei cel puțin unele dintre ele.
Rangers Clasele Rangerului : Alte nume: Vânător . Rangerii sunt pădurari pricepuți să supraviețuiască în sălbăticie. Acestea pot fi întâlnite cu Fighters sau Rogues (mai sus), dar cel mai adesea sunt un arbore separat de clase. Tirul cu arcul este, în general, abilitatea lor preferată, deși lupta în corp la corp se concentrează, în primul rând (în acest caz, probabil că vor avea și o mulțime de abilități la distanță) sau ca o rezervă pentru momentul în care inamicii se apropie. Rangerii pot fi, de asemenea, pricepuți în anumite forme de sălbăticie sau magie naturală și, uneori, capabili să își folosească terenul sau împrejurimile în avantajul lor. Poate că sunt foarte buni în lupta cu un anumit tip de dușman și adesea își asumă rolul de Vânător de monștri împotriva unor astfel de dușmani. Într-un cadru care permite arme, acestea vor apărea de obicei în mâinile Rangerului.
  • Sniper Ranger : Această versiune depinde în totalitate de tir cu arcul, dar de obicei provoacă daune mai mari din cauza acestuia. Poate avea o varietate de săgeți care provoacă starea pentru a încetini sau contraria inamicii. Se menține în spatele unei bătălii, deoarece sunt slabi în ceea ce privește lupta apropiată.
  • gluma ucigașă gluma finală
  • Arcul și Blade Ranger : O versiune a Rangerului care poate manipula și arme cu lame, permițându-le să se apere împotriva dușmanilor care se apropie sau să se apropie de ucidere. Cel mai probabil Ranger care se suprapune cu arhetipul Fighter, de obicei Swashbuckler sau, alternativ, Rogue.
  • Războiul Melee : Alte nume: Vânător de capuri , Prădător , Sălbatic . Rangerul care luptă din rază de corp. Are sens - cuvântul „Ranger” se referă la cineva care veghează asupra teritoriului, cum ar fi un Park Ranger modern, nu folosind arme la distanță. Adesea va fi mult mai puternic asociat cu vânătoarea și alte tematici animaliste, asocierea dintre acestea și creaturi prădătoare. Adesea folosește o lamă pe un băț, o lamă sub umăr sau o topoare de măcinat. În ciuda faptului că este în primul rând un personaj corp la corp, va deține în mod obișnuit o mulțime de utilități la distanță, fie cu o armă laterală, fie mai frecvent, aruncând arma lor de corp, sau având o armă de aruncare dedicată, cum ar fi un bola sau un chakram.
  • Maestrul Bestiei Ranger : Să trăiești în sălbăticie este mai ușor cu un câine loial lângă tine și cu un șoim pe braț. Această variantă folosește o serie de fiare și poate fi la fel de simplă ca un Houndmaster folosind doi sau trei câini, pentru ceva mai fantastic, cum ar fi un fermecător de șerpi sau un călăreț dinozaur. Diferit de Druid deoarece Beast Master Ranger este încă o clasă marțială care luptă alături de fiarele sale și fie nu folosește magie, fie folosește doar magie minoră pentru a-și complimenta arma (armele) și poate fi limitată la felul de fiare pe care le poate folosi în comparație cu, să zicem, Beastmasters pur (vezi mai jos).
    • Invocator Ranger : O variantă a Beast Master Ranger care poate invoca fiare de partea lor, fie cu magie, ca familiar, fie cu legătura lor cu natura. Se suprapune cu druizii, astfel încât aceștia sunt adesea gardienii primari ai pădurii și ai naturii împotriva civilizațiilor moderne invadatoare.
  • Trapper Ranger : Trapper este un personaj care poate depune diverse capcane într-o zonă în care inamicul poate merge, făcându-i vulnerabili la ambuscade sau atacuri de urmărire. Adesea combinat cu lunetistul sau maestrul bestiei de mai sus.
  • Rangerul magic : O versiune a Rangerului care poate folosi săgețile fermecate sau Trick Arrows pentru a profita de Elemental Rock ?? Hârtie ?? Foarfece, sau încetini și dezactiva inamicii cu „săgeți nete” sau „săgeți de îngheț” și altele asemenea. De asemenea, tind să fie capabili de (natură) magie.
Arhetipuri de clasă mai rare
  • Arhetipuri de clasă mai rare : Următoarele clase de caractere apar des, dar în mod neconcordant, în funcție de tipul de lume pe care autorul încearcă să o creeze. În general, ele sunt adesea văzute ca ciocnind cu ficțiunea științifică sau cu un cadru medieval european într-un fel (dar la fel fac și Samuraii și Ninja, de mai sus).
    • Bardul : Bardul este o clasă specializată în muzică. Poate că este de înțeles, sunt o mulțime de glume în setările fantastice, cu toate acestea, în funcție de joc, pot fi utile. Cântecele bardice sunt, în general, utile pentru șlefuirea aliaților, slăbirea dușmanilor, efectele de stare și ocazional daune (prin Brown Note sau Make Me Wanna Shout). Uneori acționează ca Jack-of-All-Trades. Dintre toate clasele, Bardii sunt cei mai susceptibili de a fi buni la diplomație cu NPC-urile.
      • Dansatorul : O variantă rară a Bardului, care tind să facă aceleași glume, dar pentru dans în loc de muzică. De asemenea, au tendința de a face aceleași lucruri ca și Bardii, așa că poate merită. O variantă este Dervișul care se învârte , care arată la observatorul obișnuit ca un dansator obișnuit, dar este de fapt un buzz-saw rotativ al morții felii și zarurilor; ea va da un nou sens Dansului Sabrului lui Aram Khachaturian și va avea cale prea multă distracție făcând asta.
      • Cantorul : Cantorul cântă nu doar cântece, ci imnuri , acționând ca o încrucișare între Bard și Preot. Cantorii se concentrează mai mult pe abilitățile de vindecare decât un Bard standard, dar în loc să aibă atacuri care dăunează creaturilor demonice și Strigoilor, un Cantor își face aliații mai buni în lupta împotriva acestor creaturi. Alternativ, un cantor se poate specializa în susținerea altor clase de clerici, cum ar fi restaurarea manei sau creșterea potenței vrăjilor lor de vindecare. Se poate suprapune cu Dancer pentru personaje care folosesc dansuri religioase, cum ar fi Miko.
      • Skaldul : O versiune mai „sălbatică” a Bardului, care se luptă ei înșiși în luptă, astfel încât să poată scrie povești epice despre cât de glorios a fost după aceea. Tinde să fie mai puțin un Jack-of-All-Trades decât un Bard standard în favoarea abilităților de luptă similare cu Barbarian. De asemenea, ar putea avea buff-uri care să-și transforme aliații în tunuri de sticlă, să afecteze un număr mai mare de aliați decât un Bard standard sau să le permită aliaților să meargă sau să lupte continuu fără odihnă. De obicei, acționează ca înlocuitor al bardilor din orice cultură provin barbarii, dar pot apărea în aproape orice cadru militar ca „ofițeri morali” sau similar.
    • Călugărul : Alte nume: Centura neagră, artist marțial, pugilist, luptătorNotăDacă luptătorul nu este deja luat ca nume de clasă, Mistic . Călugărul este parțial între Fighter și Rogue ... cam. De obicei sunt războinici cu pumnul gol, care fie evită armele în totalitate, fie folosesc doar arme de artă marțială, precum nunchucks și doage. Tind să aibă statistici magice superioare celorlalți războinici datorită sufletelor și corpurilor lor rafinate, dar nu suficientă magie pentru a face acest lucru foarte util. Adesea au acces la un fel de manipulări Ki și acumulează atacuri și, uneori, au rezistență la magie sau la anumite efecte de statut standard. Autosuficiența este ceea ce îi deosebește de clasele care se bazează pe magii fragile, puteri superioare sau obiecte scumpe.
      • Fiara : Alte nume: Beastman, Wolfling, Laguz, Manakete . Fiara este fie o creatură non-umană, fie se poate transforma într-una și luptă cu propriul corp în locul armelor. Ca atare, acestea sunt în general chiar mai puțin legate de echipamente decât sunt călugării. Animalele de multe ori nu dispun de versatilitate în comparație cu alte clase, dar compensează cu statistici ridicate, viteză mare de mișcare și / sau abilități bazate pe teren (fie câștigând bonusuri în anumite terenuri, deplasându-se pe teren accidentat fără a fi încetinit, fie doar putând să zboare peste obstacole în întregime ). Uneori combinat cu barbarul, magul naturii, cavalerul dragonului sau cavalerul monstru; alternativ, ei pot poseda abilități sălbatice similare cu Rangerul. Dacă o Bestie are acces la Clasele Prestige, acestea vor reprezenta de obicei o metamorfoză fizică sau pur și simplu devin mai mari și mai puternice.
    • Înțeleptul : Alte nume: druid , Episcop , Mag roșu , Myuge Theuge . Înțeleptul este un vrăjitor care este capabil să acceseze vrăji pe care le au atât magii, cât și clericii. În mod firesc, acest nivel de versatilitate îl pune pe Înțelept la riscul de a fi o clasă copleșită. Unele jocuri corectează acest lucru făcând din Sage o clasă de prestigiu, ceea ce face ca piciorul pe care îl au asupra altor jucători să fie mai puțin problematic. Alte jocuri pun limitări în comparație cu magicienii și clericii dedicați, cum ar fi puterea de vrăjire mai slabă, mai puțină mană și / sau blocarea lor din unele vrăji la care au acces jucătorii dedicați. Limitările prezintă pericolul de a merge prea departe și de a face un înțelept maestru al nimănui, așa că, pentru a combate această problemă, unele jocuri compensează limitările oferindu-le ceva unic înțeleptului, cum ar fi vrăji exclusive sau fiind mai capabil fizic decât alte turnătoare.
    • Inginerul : Alte nume: Tinkerer, Artificer, Machinist, Gadgeteer, Alchemist Notăacestea din urmă, atunci când nu sunt o clasă separată, vezi mai jos. Aceasta este o clasă de personaje care se bazează pe tehnologie, adesea din soiul Steampunk sau Magitek, pentru a obține efecte de control la distanță similare unui vrăjitor. Cel mai probabil au arme și bombe ca arme primare și folosesc mașini staționare și / sau mobile pe câmpul de luptă. Poate fi văzut ca „prea SF”.
      • Mech : Alte nume: Golem de război, Knight Knight, Robot . Concluzia firească a inginerului de mai sus, un personaj care este fie complet mecanic, fie călărește într-un Mini-Mecha, de asemenea tipic din soiul Steampunk sau Magitek. În comparație cu inginerul tipic, acestea tind să fie mai dure și mai lente, cu atacuri fizice puternice și arme de foc mari, grele, precum și obiecte obișnuite și pot fi văzute ca un echivalent cu Paladin sau Spellsword în această privință.
    • Alchimistul : Alte nume: Chimist, fabricant de bere, ierbar, negustor . Un alchimist combină obiecte, magice sau altele, pentru a crea poțiuni sau bombe de utilizat în luptă, amestecându-le deseori pe parcursul luptă. În mod ciudat, dintre toate clasele, acestea sunt cele mai susceptibile de a fi bune la aruncarea lucrurilor, parțial pentru că bombele nu vor fi livrate înșiși dușmanilor Alchimistului. De multe ori sunt capabili să producă articole de susținere, Poțiunea de Sănătate și mâncarea fiind cele mai frecvente.
    • Pistolarul : Gunslingerul este purtătorul de arme de foc într-un cadru fantastic care le are, atunci când armele nu sunt suficient de comune pentru a fi în mâinile oamenilor obișnuiți (sau, dacă sunt în mâinile oamenilor obișnuiți, pistolarul tinde să le folosească cu eficacitate și panache mult mai mare). De obicei, funcționează ca un omolog la distanță al clasei Samurai, concentrându-se în întregime pe Arma de Alegere și fiind slabi sau inutili la distanță apropiată, dar poate avea și unele abilități de la Inginer și / sau Alchimist (în special dacă își construiesc propriile arme). Uneori li se dă un nerf sau o slăbiciune pentru a-i face pe oameni să joace Ranger clasa (presupunând că nu este fuzionat cu clasa Ranger) - de exemplu, armele ar putea avea daune mai mici sau o rată de foc mai lentă decât arcurile, în schimbul razei de acțiune mai lungi sau a capacității de a străpunge armura, sau, alternativ, Gunslingers poate să nu aibă versatilitate, dar să aibă o putere de atac sau o evaziune mai mare decât Rangers. Gunslinger și Ranger sunt singurele clase susceptibile de a avea motive Wild West, deși chiar și atunci nu le au întotdeauna.
      • Magul Armei : Un magician care folosește arme pentru a trage vrăji. Tinde să aibă viteză de atac și mobilitate peste medie, în schimbul faptului că este mai puțin versatil și depinde mai mult de echipament decât alți utilizatori de magie dedicați. Poate fi de-a dreptul Cavalerul magic care folosește magia și armele separat, dar acest lucru este rar. În setările în care magii folosesc arme, ei tind să fie numai clase care folosesc arme - uneori magii nu au timp să stăpânească nicio armă mai complicată decât o armă, uneori aprinderea prafului de pușcă cu magie este mai fiabilă decât mecanismele de tragere convenționale, iar uneori armele lor sunt doar un fel de baghetă magică cu arme de foc asemănătoare estetică.
      • Muschetarul : Un luptător corp la corp care folosește și arme de foc. În timp ce abilitățile lor de luptă corp la corp ar putea face mai puține daune decât un luptător dedicat, acest lucru poate fi compensat cu opțiunea de a folosi arme. Adesea folosește muniție anormală pentru a le face și mai versatile împotriva diferiților adversari, dar cu prețul muniției limitate.
    • Psihicul : Alte nume: Psion, Mentalist, Esper . Psihicii folosesc, în general, o combinație de telepatie și psihokinezie pentru a ataca mintea adversarului direct sau pentru a-i provoca daune corpului. Distincțiile dintre puterile psihice și magie pot fi dificil de făcut. În plus, lista Puterilor psihice potențial disponibile este adesea văzută ca fiind prea lungă și generalizată. A fost, în general, limitată la setările de science fiction înainte de popularitatea X-Men a determinat includerea sa controversată în Temnițe și Dragoni cu zeci de ani în urmă și a apărut doar sporadic în alte setări fantastice de atunci.
    • Maestrul fiarelor : Alte nume: Pet Master, Puppet Master, Trainer . Pet Masters se specializează în controlul unui „animal de companie” puternic pentru a lupta alături de ei. Animalul de companie poate fi orice, de la un animal îmblânzit până la un element convocat până la un Golem construit, dar de obicei servește ca un combatant de corp în linie frontală, în timp ce stăpânul stă în spate pentru a-l susține cu vindecare, șlefuire și atacuri la distanță lungă. În cazuri extreme, maestrul nu participă deloc la luptă. Dacă animalul de companie este un animal, atunci această clasă este adesea împăturită în Ranger sau Magician de natură și are capacitatea de a controla animalele în general. Dacă este pliat în Summoner, atunci personajul ar putea avea acces la mai multe animale de companie, dar va putea folosi doar unul câte unul. Uneori un stăpân al animalelor de companie poate plimbare animalul lor de companie și funcționează oarecum ca un Cavalier, cu excepția faptului că animalul de companie face cea mai mare parte a luptelor. Un MMORPG Pet Master o va face mereu au un fel de a-și convoca animalul de companie în poziția lor.
    • Savantul : Alte nume: Înțelept, bibliotecar, Loremaster, arhivar , Veteran, Vrăjitor . Savanții sunt o clasă de sprijin cu cunoștințe enciclopedice care le permite să studieze dușmanii și să-și descopere punctele slabe. Aceasta variază de la simpla citire a statisticilor inamicilor până la efectiv dând slăbiciunile lor sau îndepărtarea apărării. Savanții au, de asemenea, o gamă largă de alte abilități, incluzând uneori elemente unice sau condiții de statut pe care nicio altă clasă nu le poate accesa, dar sunt de obicei slabe sau impracticabile în afara situațiilor înguste. Strâns asociat cu cărțile (magice sau de altă natură), uneori până la punctul de a le folosi ca arme. Cei mai mulți cărturari sunt utilizatori de magie (adesea pliați cu magul albastru, bardul, înțeleptul, alchimistul sau inchizitorul), dar Genius Bruiser Fighters și Badass Bookworm Rogues nu sunt nemaiauzite.
    • moare în meme de război infinit


Articole Interesante